Dijon et Dragons
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 Ars Magica

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MessageSujet: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 12:39

Etant donné que j'ai eu quelques demandes, je pense lancer une campagne de Ars Magica de durée fixe ( n séances, n étant compris entre 6 et 12 on va dire)

Il s'agit juste d'un sondage rapide pour évaluer le nombre de candidats :

J'ai déjà :

- Rémi
- Laurent
...
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 12:53

je pourrais me laisser tenter, mais je ne jouerai pas un mage
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 13:24

intéressé aussi


Une idée de la période / Pays où tu comptes nous faire jouer ??
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 14:37

Bézier en 1200-1205 Twisted Evil

affraid


non, plus sérieusement ce sera dans ces aux là, mais vous pouvez venir de toute l'Europe médiévale (tant que ça reste crédible). De préférence avec un lien avec le Tribunal de Normandie, Provence, du Rhin, ou des Grandes Alpes. Au delà ça reste possible mais moins crédible.
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Rémi
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 14:47

Super !

Tu veux qu'on se limite sur des trucs pour la création de personnage.

Rémi
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 14:54

J'ai une vague idée de la trame générale. Comme je n'ai pas encore tous les détails, envoyez moi vos idées de personnage par mp, ça m'aidera à avoir une idée du groupe...

Si possible au moins 1 mage des Grandes Alpes et 1 du Rhin

Pour les compagnons (Vano), je n'y vois pas d'objection... un volontaire pour voir avec Vano les options compagnons magique, feerique (divin et surtout infernal me semblent plus durs à jouer...)
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Murt
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 15:34

Raf a écrit:
Bézier en 1200-1205 Twisted Evil

affraid

juste pour faire mon emmerdeur : Béziers, c'est avec un "s" à la fin...
Si c'est sérieux que c'est cette période, je peux être intéressé (par contre, je risque fort d'être chiant à gérer car connaissant "un peu" la géographie et le climat politique du bordel...)...
Par contre, comme Vano, plus intéressé par un Compagnon que par un mage (ou à la limite un toque rouge).
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 15:43

ah autant pour moi, mais non, ce ne sera pas à Béziers, car je ne me sens pas le courage d'attaquer pareil morceau, même si ce serait surement très très intéressant.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 16:16

je m'en doutais.... je ne faisais qu'attraper la mouche....
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 17:19

cheers
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 17:54

Raf a écrit:

Pour les compagnons (Vano), je n'y vois pas d'objection... un volontaire pour voir avec Vano les options compagnons magique, feerique (divin et surtout infernal me semblent plus durs à jouer...)

J'ai rien contre..
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 19:15

Ben je suis très partante aussi, est-ce que je pourrais garder mon perso où je dois en refaire un? (ça ne me dérange pas hein)
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyLun 23 Aoû 2010 - 21:54

nouveau perso

je donnerais les détails prochainement mais vous pouvez déjà tabler sur une création standard.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMar 24 Aoû 2010 - 5:41

Tu reste sur 1200 - 1205 ?

Rémi
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMar 24 Aoû 2010 - 9:52

à + ou - 5 ans près oui
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 15:12

quand tu parlais de compagnon féérique, tu parlais de Strong faerie blood, ou çà va plus loin ?
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 15:20

ça va plus loin je crois, tu peux jouer une créature féerique ou une créature magique (au niveau compagnon)
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 15:33

Je confirme, tu joues en fait un féérique ou une créature magique ayant des points de force qui fonctionnent à la fois comme de la parma, mais aussi comme une reserve de "points" à dépenser pour déclencher des pouvoirs définis au moment de la création du personnage.

Ex : un "noble féérique" à des sortes de compétences (intrigue, etiquette, feary speech, order of hermes...) comme un noble normal mais à en plus des points de force qu'il peux dépenser pour déclencher des pouvoir par exemple se transformer en pièce pour espionner ses ennemis, devenir invisible, avoir l'air plus classe, changer d'apparence, influencer les pensées...

Après si t'as une idée générale de ce que tu voudrais faire, on pourra être beaucoup plus spécifique.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 15:38

Comme souvent, Ars magica permet de faire à peu près tout car les règles sont très très peu restrictives.

Donc comme le dit Laurent, la première chose à faire c'est de trouver un concept de départ.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 15:51

Cela n'a sûrement aucune importance, mais par acquis de conscience voila quelques détails techniques pour avoir toutes les cartes en main :

En tant que créature magique, féérique ou autre, les pex, tu peux les mettre dans un coin et attendre qu'ils fassent des petits... (vu qu'ils sont, en général, immortels, d'un point de vue background c'est logique)

Je m'explique, pour augmenter tes compétences pas exemple "chasse" de 1 à 2. Cela coûte théoriquement 10 xp. Si tu as une force magique de 8, cela te coutera 18 à moins que tu dépenses du virtus pour réduire le coût (un pion annule 2 points de force magique).

De plus, ce type de bestioles aiment pas trop être éloignées de leur aura favorite, il dépérissent puis meurent (cad perdent des points de force magique s'ils ne se trouvent pas dans un aura suffisamment élevée)

Donc pour synthétiser, tu peux faire un perso avec tout plein de pouvoirs différents, mais plus il sera puissant, moins il évoluera et moins il pourra voyager. (à moins de devenir le familier d'un joueur Twisted Evil )

Mais avant tout, l'avantage d'un perso de ce type, c'est que tu peux imaginer m'importe quoi, de toute façon, c'est magique donc ça marche Smile
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 18:37

ok, bon ben je vais rester sur un strong faerie blood alors.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 19:03

Deux questions en passant pour Ars ( dont la première carrément honteuse )

Je souhaite faire le traditionnel personnage à la limité du jet de vieillesse, mais a quel âge j'ai fini mon apprentissage ?
Je fais le truc suivant : enfance 0 - 6 + 15 d'apprentissage = 21 ans. Il me resterait 14 ans pour faire des choses. J'ai bon ?

Sinon, je souhaite avoir une arbalète, mais rien dans Arm5, j'ai retrouvé de la stats dans le V4, l'arbalète est-elle décrite quelque part ?

Merci !

Rémi
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 20:10

Ben, j'ai fait comme toi.

Pour enfoncer le clou, la limite du vieillissement c'est 35 + énergie Wink

Après, j'imagine qu'il faut une limite à l'âge (ou pas), pour les êtres avec sang féériques (entre autres), c'est 50 + énergie Twisted Evil


Raf, tu peux nous dire jusqu'à quel âge on peut aller ??
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 20:55

Rémi a écrit:
Deux questions en passant pour Ars ( dont la première carrément honteuse )

Je souhaite faire le traditionnel personnage à la limité du jet de vieillesse, mais a quel âge j'ai fini mon apprentissage ?
Je fais le truc suivant : enfance 0 - 6 + 15 d'apprentissage = 21 ans. Il me resterait 14 ans pour faire des choses. J'ai bon ?

Sinon, je souhaite avoir une arbalète, mais rien dans Arm5, j'ai retrouvé de la stats dans le V4, l'arbalète est-elle décrite quelque part ?

Merci !

Rémi

pour le mage de base c'est 0-5 early childhood 45px + langue natale à 5
ensuite t'as des années à 15 px jusqu'au moment de l'apprentissage (dans les exemple du livre de 5 à 10 ans soit 75 px)
ensuite viens l'apprentissage 15 ans 240 px pour comp et arts + 120 niveaux de sorts

(le mage standard du bouquin à donc 25 ans au moment où il sort du gant)

Ensuite c'est 30 px par ans par années après le gant à partager entre arts, compétence et sorts donc en allant à 35 ça fait 10 ans selon moi à mois que tu es commencé ton apprentissage avant 10 ans.



Pour ma part j'avais compris que la création standard était celle des archétypes du bouquin donc que les mages avaient 25 ans et commençait leur apprentissage à 10 ans maintenant s'ils sont plus vieux... Effectivement faut une limite...

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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica EmptyMer 25 Aoû 2010 - 21:01

Dragoonvano a écrit:
ok, bon ben je vais rester sur un strong faerie blood alors.

Strong faery blood pas mago donc t'as seconde vue, une carac boostée, une gueule de féérique et à part ça commme un mec classique ?

J'ai peur que tu te sentes rapidement un peu faiblard mais c'est toi qui vois.
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