Dijon et Dragons
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 Ars Magica

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bitter
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Raf
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyMer 25 Aoû 2010 - 21:02

Comme dit Laurent, pour la création standard

Sur la question des personnages plus âgés, il faut fixer une limite c'est clair, sinon ça peut devenir très moche Wink

comme la campagne est courte ça m'arrange que vous ne sortiez pas juste du gant. On va dire 30 ans, c'est à dire gant +5 ans.
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Raf
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyMer 25 Aoû 2010 - 21:06

bitter a écrit:
Dragoonvano a écrit:
ok, bon ben je vais rester sur un strong faerie blood alors.

Strong faery blood pas mago donc t'as seconde vue, une carac boostée, une gueule de féérique et à part ça commme un mec classique ?

J'ai peur que tu te sentes rapidement un peu faiblard mais c'est toi qui vois.

Attends, je sais comment vendre le truc :

" avec une créature magique ou féerique tu peux jouer un (petit) dragon !"

Wink
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Rémi
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyMer 25 Aoû 2010 - 21:26

Ah ouais, 25 ans quand on sort du gant, sa fait quand même méga vieux je trouve, surtout si on imagine qu'on peut rester apprenti aude-là de cette date.
Bon, je m'y rejettes, j'ai donc 75 points en trop sur mon perso.

Remi
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyMer 25 Aoû 2010 - 22:03

Les 5 à 10 ans après la petite enfance ne sont pas obligatoires, surtout si les parents sont mages. Des apprentis dès 6 ans, c'est rare mais possible. Ce qui donne un gant relevé à 21 ans
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bitter
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyMer 25 Aoû 2010 - 23:29

vous êtes de vils optimisateurs et pis c'est tout! Twisted Evil

Le gosse qui connait tout son latin et ses arts libéraux et qui est suffisamment fiable pour qu'on lui ouvre ses arts à son 6ème anniversaire c'est un putain de prodige...

Franchement faire un perso avec 45+75+240+150 = 510px c'est déjà assez confortable c'est sur que ça l'est moins que 585 mais franchement c'est pinailler. Si vraiment il vous faut plus de Px il y a des avantages : skilled parens, educated, warrior, wealthy...

D'ailleurs Raf a été clair gant +5 ans...
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 0:52

tu penses bien que c'est la première chose à laquelle j'ai pensé le dragon ^^
mais franchement si je ne pas me déplacer, que je ne peux pas progresser et que je dois me reprendre la tête avec le système de magie, tout çà pour pouvoir lancer des sorts qui de toute façon paraitrons faiblards dans pas longtemps...

Donc voilà, je vais faire un mec normal avec une mère fae et beaucoup de relation avec le monde humain (ce qui n'est pas la spécialité des mages à priori).
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 1:38

Bon, après consultation intensive du bouquin sur les créatures magiques, si raf est d'accord, je vais pouvoir te proposer un dragon. Si, si, sans les désavantages que j'ai indiqué avant.

Le moyen, c'est d'avoir une force magique de 0. Prière de ne pas rire.

La force magique, outre le fait d'agir comme une parma magica (en moins bien) donne des points équivalents au niveau de force magique à dépenser dans les pouvoir sans avoir à les compenser par des défauts. Ainsi, ton perso devra simplement compenser tous ses pouvoirs et s'arranger pour que ceux-ci puissent se déclencher sans avoir à dépenser de force magique (je m'en occupe).

Donc, si tu veux, je peux m'y coller et te faire une proposition, ça t'engage à rien. Simplement, il me faut les détails suivants :

- Taille désirée : Lezard, taille d'un chien, cheval, wyrm, vrai dragon. La taille donnera des bonus en force, constit, encaissement et des malus en init, dext...
- Types de pouvoirs désirés (je m'arrange pour la technique) J'imagine transformation en humain à volonté, attaque de souffle...

Tout ce que tu auras à faire, c'est choisir les vices et vertus, répartir les carac (je te fournirais les bonus) et les points de compétences.

Le seul désavantage par rapport à un dragon typique, c'est que tu n'auras pas de protection magique. Mais d'un autre coté, un type normal n'en a pas non plus...

Dis-moi ce que tu en penses
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 2:29

Je fait le personnage avec le total à 510, j'ai en effet fait pas mal d'erreur de calcul qui faisait de mon personnage une abomination. Ars Magica - Page 2 Icon_redface

Rémi
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 2:40

merci beaucoup, mais je vais en rester à mon idée première ^^
Par contre, j'aurais effectivement besoin d'un coup de pouce : je ne trouve pas de vulnérabilité au fer ou un équivalent pour simuler la nature fae de mon perso
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 8:45

si tu veux rester sur un humain "normal" Vano, tu as l'option de prendre le statut "Toque Rouge", ça te donne pratiquement le même statut qu'un mage au sein de l'ordre d'Hermes

sinon la sensibilité au fer c'est un flaw qui est de mémoire dans Realm of Faerie
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 11:39

ok, merci

pour le toque rouge, c'est une vertu majeure, çà ne rentre vraiment pas dans mon budget. En plus çà force à faire parti d'une maison, ce dont je n'ai pas envie.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 12:22

Raf a écrit:

sinon la sensibilité au fer c'est un flaw qui est de mémoire dans Realm of Faerie
Mois l'exemple que j'ai en tête c'est vulnerable magic (major flaw chez les merinita, l'exemple pris est le métal) mais pour le coup c'est pas adapté à vano, dans le bouquin realm of power faery, ils parlent du métal comme un taboo, mais pas comme un flaw véritable..

Tu peux toujours prendre une lesser malediction (bouquin de base) qui fait que tu prends 2 fois plus de dégâts contre du métal et que ça reduit de moitié tes jets quand t'es au contact de métal...

ou encore prendre prohibition : porter du métal.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 12:33

double dégat ça me semble un peu rude (un coup de poignard en fer et adieu!) mais sinon dans l'idée ça me semble pas mal
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 12:42

ouais t'as pas tort ça à plutôt une gueule de greater malediction..

on pourrait dire que si l'arme touche il prend automatiquement une légère en plus des blesseures normales à la place.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 12:42

Ou qu'il prend une case de fatigue à long terme dès qu'il est en contact avec du fer
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 12:45

Pas mal, moins contraignant en effet.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 12:49

@Rémi concernant les arbalètes :

David Chart (the Ars Magica Line Editor and author of Fifth Edition) has explained that crossbows were left out of ArM5 for brevity and simplicity. Rules for crossbows would be rather complicated because crossbows take a relatively long time to reload, and once loaded, they can be fired quickly. In particular, how the reloading cycle of crossbows would interact with the group combat rules is not obvious. David Chart decided that detailed crossbow rules would be better placed in a supplement than in the main book.

Covenants contains the official Fifth Edition stats for crossbows (page 18), and also notes that a more detailed treatment of the weapon will be given in a yet-unannounced future supplement.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 12:52

Peut être dans Lords of Men, que j'ai mais pas encore ouvert Embarassed
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 13:52

peut être bien car d'après la table des matières à la fin il y a un truc sur les armes..
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 14:25

En effet, y'a des caracs d'arbalètes dans convenant, je prendrai la "historical",

Merci. d'ab
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 14:34

en effet je viens de l'ouvrir pour la première fois Smile et il y a les caracs de l'arbalete qui remplacent celle de covenant (dixit le texte)

y a crossbow, arbalest, heavy arbalest

init +5, atk +5, dmg +8,+10,+12 respectivement

mais bon je pense que seules les 2 premieres sont présentes en 1200. Sinon, y a les règles sur le rechargement mais ce n'est pas clair au premier survol rapide...
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 19:25

Ça existe les chevaux entrainés spécialement pour les mages ? parce qu'avec ride j'ai pas l'air d'un con si ça existe pas...
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 20:05

sans pb. Mais uniquement ceux élevés au sein d'une alliance ou habitués aux mages dès leur naissance
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyJeu 26 Aoû 2010 - 20:14

johann a écrit:
sans pb. Mais uniquement ceux élevés au sein d'une alliance ou habitués aux mages dès leur naissance

Effectivement, ça coûte quelques points d'alliance.
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MessageSujet: Re: Ars Magica   Ars Magica - Page 2 EmptyVen 27 Aoû 2010 - 1:00

quelques détails de plus (encore non fixés dans le marbre)

La campagne se déroulera essentiellement dans le Tribunal des Grandes Alpes, dans le duché de Savoie, le début sera vers 1210 et la fin 1222

Vous pouvez venir d'une autre alliance, mais une missive urgente et pressante vous fera comprendre que vos intérêt sont ailleurs. (surtout que vous galériez pour avoir un labo 1 saison par an sans parler de la lutte avec les autres mages pour avoir un summa de qualité 8...)

Aussi je vous donnerais quelques centaines de points d'alliance pour engager de la turbula, des spécialistes, des stocks de virtus et des ouvrages, ou tout ce qui vous semble nécessaire

Le reste ce sera la surprise ! Wink
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